Planetarium w MCN
Zwiedzanie MCN
Pracownie edukacyjne
Wystawa stała
czas trwania: ok. 180 min.
MODELARNIA 2.0: Co pływa, a co tonie? (6-12 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Dlaczego statek nie tonie? Sprawdzimy to razem poznając przy okazji historię Pana Archimedesa. Czy dzięki zdobytej wiedzy uda nam się stworzyć pływające jednostki? Zapraszamy na zajęcia dzieci od 0 do 6 klasy szkoły podstawowej.
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
Zajęcia przeznaczone dla dzieci od 1 do 6 klasy szkoły podstawowej. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.Na pojedyncze zajęcia można kupić minimum 8, a maksymalnie 16 biletów.
Opiekun grupy uczestniczy w zajęciach bezpłatnie jako dodatkowa osoba (opiekun odbiera bilet darmowy w kasie na podstawie numeru zamówienia).
PRACOWNIA BIOLOGICZNO - CHEMICZNA: Geny na sznurku (10+ lat)
czas trwania: ok. 60 min.
DNA, czyli kwas deoksyrybonukleinowy, zawarty jest we wszystkich komórkach organizmów żywych. To właśnie on zawiera naszą informację genetyczną, która decyduje o tym, jak wyglądamy i jak funkcjonuje nasz organizm. Podczas zajęć poznacie sekrety tej fascynującej cząsteczki i samodzielnie ją wyizolujecie. Świat genetyki czeka!
Na pojedyncze zajęcia można kupić minimum 8, a maksymalnie 16 biletów. Opiekun grupy uczestniczy w zajęciach bezpłatnie jako dodatkowa osoba (opiekun odbiera bilet darmowy w kasie na podstawie numeru zamówienia)..
DNA, czyli kwas deoksyrybonukleinowy, zawarty jest we wszystkich komórkach organizmów żywych. To właśnie on zawiera naszą informację genetyczną, która decyduje o tym, jak wyglądamy i jak funkcjonuje nasz organizm. Podczas zajęć poznacie sekrety tej fascynującej cząsteczki i samodzielnie ją wyizolujecie. Świat genetyki czeka!
Na pojedyncze zajęcia można kupić minimum 8, a maksymalnie 16 biletów. Opiekun grupy uczestniczy w zajęciach bezpłatnie jako dodatkowa osoba (opiekun odbiera bilet darmowy w kasie na podstawie numeru zamówienia)..
PRACOWNIA STEAM: Zagrajmy w to z Micro:bitem! (8 -12 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Wprowadzamy w świat programowania z wykorzystaniem płytki BBC Micro:bit. Pozwala ona na rozpoczęcie przygody z elektroniką i z pisaniem pierwszych programów. Starsi uczniowie zagrają w kilka klasycznych gier takich jak papier, kamień, nożyce czy czółko, natomiast młodsi zaprogramują chomika, który będzie kładł się spać, uśmiechał się lub smucił, a do tego wydawał dźwięki. Każda grupa wiekowa posiada scenariusz zróżnicowany pod względem trudności. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grupy zróżnicowanej wiekowo bardziej niż 3 lata.
Wprowadzamy w świat programowania z wykorzystaniem płytki BBC Micro:bit. Pozwala ona na rozpoczęcie przygody z elektroniką i z pisaniem pierwszych programów. Starsi uczniowie zagrają w kilka klasycznych gier takich jak papier, kamień, nożyce czy czółko, natomiast młodsi zaprogramują chomika, który będzie kładł się spać, uśmiechał się lub smucił, a do tego wydawał dźwięki. Każda grupa wiekowa posiada scenariusz zróżnicowany pod względem trudności. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grupy zróżnicowanej wiekowo bardziej niż 3 lata.
Proszę włączyć obsługę ciasteczek