
Planetarium w MCN
Zwiedzanie MCN
Pracownie edukacyjne
Wystawa stała
czas trwania: ok. 180 min.
MODELARNIA 2.0: Makramowe liście (7-12 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Co piją
rośliny? Jak rośliny pobierają wodę z gleby? Dowiecie się w teorii i zobaczycie
w praktyce. Na zajęciach każde dziecko będzie miało okazję samodzielnie
stworzyć piękną ozdobę którą zabierze ze sobą do domu - listek ze sznurka. Zajęcia przeznaczone dla
dzieci od 0 do 6 klasy szkoły
podstawowej.
Zajęcia przeznaczone dla dzieci od 1 do 6 klasy szkoły podstawowej. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.
Co piją
rośliny? Jak rośliny pobierają wodę z gleby? Dowiecie się w teorii i zobaczycie
w praktyce. Na zajęciach każde dziecko będzie miało okazję samodzielnie
stworzyć piękną ozdobę którą zabierze ze sobą do domu - listek ze sznurka. Zajęcia przeznaczone dla
dzieci od 0 do 6 klasy szkoły
podstawowej.
Zajęcia przeznaczone dla dzieci od 1 do 6 klasy szkoły podstawowej. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.
PRACOWNIA BIOLOGICZNO - CHEMICZNA: Tajemnice żołądka (10+ lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Żołądek pełni kluczową rolę w procesie trawienia, a wiele zjawisk zachodzących w nim to reakcje chemiczne. Podczas zajęć omówione zostanie, jak powstaje kwas solny w żołądku i jakie znaczenie ma jego obecność dla procesów trawiennych. Zastanowimy się także w jaki sposób możemy wykryć trawione w żołądku białka, cukry i tłuszcze oraz jak działają leki przeciwdziałające nadkwasocie.
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
PRACOWNIA STEAM: Zagrajmy w to z Micro:bitem! (8 -12 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Wprowadzamy w świat programowania z wykorzystaniem płytki BBC Micro:bit. Pozwala ona na rozpoczęcie przygody z elektroniką i z pisaniem pierwszych programów. Starsi uczniowie zagrają w kilka klasycznych gier takich jak papier, kamień, nożyce czy czółko, natomiast młodsi zaprogramują chomika, który będzie kładł się spać, uśmiechał się lub smucił, a do tego wydawał dźwięki. Każda grupa wiekowa posiada scenariusz zróżnicowany pod względem trudności. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grupy zróżnicowanej wiekowo bardziej niż 3 lata.
Wprowadzamy w świat programowania z wykorzystaniem płytki BBC Micro:bit. Pozwala ona na rozpoczęcie przygody z elektroniką i z pisaniem pierwszych programów. Starsi uczniowie zagrają w kilka klasycznych gier takich jak papier, kamień, nożyce czy czółko, natomiast młodsi zaprogramują chomika, który będzie kładł się spać, uśmiechał się lub smucił, a do tego wydawał dźwięki. Każda grupa wiekowa posiada scenariusz zróżnicowany pod względem trudności. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grupy zróżnicowanej wiekowo bardziej niż 3 lata.
Proszę włączyć obsługę ciasteczek