
Planetarium w MCN
Zwiedzanie MCN
Pracownie edukacyjne
Wystawa stała
czas trwania: ok. 180 min.
MODELARNIA 2.0: Makramowe liście (7-12 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Co piją
rośliny? Jak rośliny pobierają wodę z gleby? Dowiecie się w teorii i zobaczycie
w praktyce. Na zajęciach każde dziecko będzie miało okazję samodzielnie
stworzyć piękną ozdobę którą zabierze ze sobą do domu - listek ze sznurka. Zajęcia przeznaczone dla
dzieci od 0 do 6 klasy szkoły
podstawowej.
Zajęcia przeznaczone dla dzieci od 1 do 6 klasy szkoły podstawowej. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.
Co piją
rośliny? Jak rośliny pobierają wodę z gleby? Dowiecie się w teorii i zobaczycie
w praktyce. Na zajęciach każde dziecko będzie miało okazję samodzielnie
stworzyć piękną ozdobę którą zabierze ze sobą do domu - listek ze sznurka. Zajęcia przeznaczone dla
dzieci od 0 do 6 klasy szkoły
podstawowej.
Zajęcia przeznaczone dla dzieci od 1 do 6 klasy szkoły podstawowej. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.
PRACOWNIA BIOLOGICZNO - CHEMICZNA: Tajemnice żołądka (10+ lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Żołądek pełni kluczową rolę w procesie trawienia, a wiele zjawisk zachodzących w nim to reakcje chemiczne. Podczas zajęć omówione zostanie, jak powstaje kwas solny w żołądku i jakie znaczenie ma jego obecność dla procesów trawiennych. Zastanowimy się także w jaki sposób możemy wykryć trawione w żołądku białka, cukry i tłuszcze oraz jak działają leki przeciwdziałające nadkwasocie.
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
PRACOWNIA STEAM: LEGO (3-16 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Wprowadzamy w świat kodowania i programowania z wykorzystaniem zestawów LEGO Spike. Do każdej grupy wiekowej przypisany jest inny scenariusz: przedszkole - Lego Coding Express, 6-8 lat – Obrotowa huśtawka (Lego Spike Essential), 9-10 lat – Diabelski młyn (Lego Spike Essential), 11-14 lat – Trening robota (Lego Spike Prime), 15-16 lat - Tancerz Breakdance’a (Lego Spike Prime). Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.
Wprowadzamy w świat kodowania i programowania z wykorzystaniem zestawów LEGO Spike. Do każdej grupy wiekowej przypisany jest inny scenariusz: przedszkole - Lego Coding Express, 6-8 lat – Obrotowa huśtawka (Lego Spike Essential), 9-10 lat – Diabelski młyn (Lego Spike Essential), 11-14 lat – Trening robota (Lego Spike Prime), 15-16 lat - Tancerz Breakdance’a (Lego Spike Prime). Brak możliwości realizacji scenariusza dla grup zróżnicowanych wiekowo bardziej niż 3 lata.
Proszę włączyć obsługę ciasteczek