
Planetarium w MCN
Zwiedzanie MCN
Pracownie edukacyjne
Wystawa stała
czas trwania: ok. 180 min.
MODELARNIA 2.0: Jak to połączyć? (5-11 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Czym się różni wkręt od śruby? Jak można połączyć ze sobą dwa kawałki drewna? Na tych zajęciach sprawdzimy to w praktyce, z młotkiem i wkrętarką w dłoni! Zapraszamy dzieci od 1 do 5 klasy szkoły podstawowej.
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h)
.
Na pojedyncze zajęcia można kupić minimum 8, a maksymalnie 16 biletów. Opiekun grupy uczestniczy w zajęciach bezpłatnie jako dodatkowa osoba (opiekun odbiera bilet darmowy w kasie na podstawie numeru zamówienia).
Czym się różni wkręt od śruby? Jak można połączyć ze sobą dwa kawałki drewna? Na tych zajęciach sprawdzimy to w praktyce, z młotkiem i wkrętarką w dłoni! Zapraszamy dzieci od 1 do 5 klasy szkoły podstawowej.
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h)
.
Na pojedyncze zajęcia można kupić minimum 8, a maksymalnie 16 biletów. Opiekun grupy uczestniczy w zajęciach bezpłatnie jako dodatkowa osoba (opiekun odbiera bilet darmowy w kasie na podstawie numeru zamówienia).
PRACOWNIA BIOLOGICZNO - CHEMICZNA: Równowaga musi być! Osmoza. (10+ lat)
czas trwania: ok. 60 min.
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
W przypadku zakupu biletu łączonego (zajęcia edukacyjne + wystawa) na pobyt w Centrum należy przeznaczyć około 4 h – wskazany wyżej czas trwania zajęć oraz czas zwiedzania wystawy (ok. 3 h).
PRACOWNIA STEAM: Zagrajmy w to z Micro:bitem! (8 -12 lat)
czas trwania: ok. 60 min.
Wprowadzamy w świat programowania z wykorzystaniem płytki BBC Micro:bit. Pozwala ona na rozpoczęcie przygody z elektroniką i z pisaniem pierwszych programów. Starsi uczniowie zagrają w kilka klasycznych gier takich jak papier, kamień, nożyce czy czółko, natomiast młodsi zaprogramują chomika, który będzie kładł się spać, uśmiechał się lub smucił, a do tego wydawał dźwięki. Każda grupa wiekowa posiada scenariusz zróżnicowany pod względem trudności. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grupy zróżnicowanej wiekowo bardziej niż 3 lata.
Wprowadzamy w świat programowania z wykorzystaniem płytki BBC Micro:bit. Pozwala ona na rozpoczęcie przygody z elektroniką i z pisaniem pierwszych programów. Starsi uczniowie zagrają w kilka klasycznych gier takich jak papier, kamień, nożyce czy czółko, natomiast młodsi zaprogramują chomika, który będzie kładł się spać, uśmiechał się lub smucił, a do tego wydawał dźwięki. Każda grupa wiekowa posiada scenariusz zróżnicowany pod względem trudności. Brak możliwości realizacji scenariusza dla grupy zróżnicowanej wiekowo bardziej niż 3 lata.
Proszę włączyć obsługę ciasteczek